ساينس كان هي علامة تجارية للألعاب التعليمية متخصصة في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEAM) للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين الخامسة والثانية عشرة. مع ساينس كان، ينخرط الأطفال في التعلم العملي، ويعززون التفكير العلمي من خلال الألعاب المبتكرة ومقاطع الفيديو والمحتوى التعليمي. تم تصميم جميع منتجات ساينس كان لتعزيز مهارات حل المشكلات، وتوجيه الأطفال بطريقة خطوة بخطوة لاكتشاف الحلول بشكل مستقل. يساعدهم هذا...