بانر التطبيق
ممزورلد
الدعم 7/24
الصفحة الرئيسية/ساينس كان

ساينس كان

ساينس كان هي علامة تجارية للألعاب التعليمية متخصصة في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEAM) للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين الخامسة والثانية عشرة. مع ساينس كان، ينخرط الأطفال في التعلم العملي، ويعززون التفكير العلمي من خلال الألعاب المبتكرة ومقاطع الفيديو والمحتوى التعليمي. تم تصميم جميع منتجات ساينس كان لتعزيز مهارات حل المشكلات، وتوجيه الأطفال بطريقة خطوة بخطوة لاكتشاف الحلول بشكل مستقل. يساعدهم هذا النهج القائم على اللعب على تطوير عقلية العالم أو المهندس. تقدم ساينس كان مجموعة متنوعة من الألعاب عبر أربع فئات: علوم الحياة، والعلوم الفيزيائية، وعلوم الأرض، والفضاء والتكنولوجيا.

التصنيف حسب

النتائج(2)